Melhores cartas Lorcana do primeiro capítulo da Disney, classificadas
O novo jogo de cartas colecionáveis da Disney, Lorcana, lançou seu primeiro conjunto chamado The First Chapter. Aqui está uma lista dos melhores cartões disponíveis atualmente.
O novo jogo de cartas colecionáveis da Disney e Ravensburger, Disney Lorcana, lançou seu primeiro conjunto de cartas chamado O Primeiro Capítulo. Neste conjunto estão mais de 200 cartas para os jogadores coletarem e construírem baralhos, apresentando personagens, itens e referências de seus 100 anos de história. Haverá algumas cartas favoritas dos fãs graças à bela arte de cada carta, mas também porque algumas cartas têm habilidades e benefícios incríveis para usar durante o jogo.
As cartas são categorizadas em tipos de tinta (e cada tinta é projetada com uma estratégia básica em mente), mas todas são projetadas para vencer. Dentro desses conjuntos de tintas estão cartas que atendem a estilos de jogo específicos, portanto, existem cartas superiores em cada tipo de tinta que funcionam extremamente bem. Com a limitação de apenas um ou dois tipos de tinta em um único deck jogável, os jogadores devem procurar dentro de cada tipo para encontrar as melhores cartas para seus decks. Além disso, existem algumas cartas que podem ser fortes o suficiente para convencer os jogadores a escolher um determinado tipo de tinta ao construir seu baralho.
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Existem Glimmers que os jogadores vão querer manter em jogo por longos períodos de tempo e, embora essas cartas possam ter uma força de vontade alta, os oponentes se concentrarão nelas para bani-las do jogo e eliminar suas habilidades. Felizmente, com uma carta de item como Magic Golden Flower, os jogadores podem curar seus Glimmers para mantê-los na luta.
Magic Golden Flower tem um custo super baixo de 1 tinta para ser jogada e permite aos jogadores remover até 3 danos de um personagem escolhido. A única ressalva é que a carta deve ser banida para poder realizar a habilidade de cura. Os jogadores vão querer manter algumas dessas cartas em seu baralho para batalhas intensas.
A carta Pateta - Mosqueteiro faz parte do conjunto de tinta Amber e é classificada como Herói Dreamborn. Pateta tem um custo de tinta de 5, então ele vai precisar de um pouco de paciência para jogar com ele durante o jogo. No entanto, ele também tem uma força de vontade alta de 6, então será necessário um ataque forte para bani-lo. Ele oferece apenas 1 ponto de conhecimento para missões, mas a verdadeira força do Pateta vem de sua habilidade.
Esta carta é uma carta de Guarda-Costas, o que significa que pode proteger outras cartas que estão sendo desafiadas. Ele pode entrar em jogo exausto e, quando um personagem oponente desafia, ele deve escolher uma das cartas do jogador com um guarda-costas. A habilidade do Pateta "And Two For Tea!" também é extremamente benéfico porque, uma vez jogado, o jogador pode remover até 2 de dano de cada uma de suas cartas de mosqueteiro.
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Embora possa parecer terrivelmente simples, a carta de Ação Break pode ser extremamente útil no momento certo. Muito simplesmente, a carta Break, que se enquadra no tipo Steel ink, permite ao jogador banir uma carta de item. Quando as cartas de item são jogadas, elas permanecem em jogo e continuam a conceder benefícios a outras cartas e ao jogador.
Eles só são removidos se a carta instruir a fazê-lo, ou através de uma carta de ação como Break. Existem algumas cartas de itens poderosas, então jogar Break para eliminá-las do jogo pode ajudar a mudar o rumo da batalha. Ele também tem um baixo custo de tinta de apenas duas, então os jogadores podem facilmente se tornar como a Fera e ter um acesso de raiva, quebrando qualquer item que escolherem.
A carta Mickey Mouse - Artful Rogue é muito útil como uma carta jogável normal ou em uma função mais estratégica. Ela se enquadra no tipo de tinta Esmeralda e tem um alto custo de invocação de 7 tintas. No entanto, se os jogadores já tiverem uma carta do Mickey Mouse em jogo, Artful Rogue pode ser convocado e jogado em cima dessa carta por apenas 5 tintas.
Esta carta possui uma habilidade chamada “Misdirection” que, quando está em jogo e uma carta de ação é usada, o jogador pode escolher um personagem oponente e impedi-lo de fazer uma missão no próximo turno. Esta habilidade pode ser usada para impedir que o jogador adversário obtenha seus últimos pontos de conhecimento perto do final do jogo. Esta carta também tem boas estatísticas de Força e Força de Vontade de 6 e 5 respectivamente, ao mesmo tempo que dá ao jogador 2 pontos de Conhecimento se ele usá-la para fazer missões.